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Inf = scuola infanzia Ele1=scuola
elementare primo ciclo Ele2 = scuola elementare secondo ciclo
Med= scuola media inferiore, Dis= disabilità (L=lieve), M (media)
| MS1 |
Memoria spaziale: costruire e ricordare il percorso.
Regolabile per livello di difficoltà |
Un esercizio che consente di
verificare la memoria spaziale. Per regolare i livelli si
deve cliccare con il tasto destro sull'immagine, si apre un
finestra che permette di scegliere i livelli e il tipo di
labirinto.
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| Fonte |
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Programma da scaricare sul
computer |
si |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
no |
| MS2 |
Memoria, figure, parole. |
GIOCHI
SULLA MEMORIA A BREVE TERMINE.
Si scoprono le carte, si
visualizzano gli oggetti,si corpono le carte e occorre
evitare la bomba. Bisogna ricordare la posizione della
bomba. |
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| Fonte |
http://www.primarygames.com |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
SI |
| MS3 |
Memoria: coppie di immagini: bandiere,
forme, segnali stradali, animali, frutta. |
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GIOCO DI MEMORIA A BERVE TERMINE.
Sono visualizzate du o
più figure nel riquadro in alto,si coprono; appaiono
sotto un serie di carte in disordine,occorre cliccare su
queste nel giusto ordine. Quindi occorre ricordare la
giusta posizione.
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| Fonte |
http://www.primarygames.com |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
SI |
| MS4 |
Memoria spaziale. Cliccare sui quadrati che si trovano nella
stessa posizione. |
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Giocho semplice e stimolante. Appaiono una serie di
quadrata disposti in ordine diverso. Lo scopo del gioco é
quello di ricostruire, clicando sui quadrati, la stessa
sequenza di quadrati che é stata visualizzata.
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| Fonte |
http://www.primarygames.com |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
SI |
| MS5 |
Memoria visiva. Va identificato il viso apparso tra quelli
sotto riportati. |
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Gioco che stimola il riconoscimento dei visi. In alto
appaio uno o più visi, uno di quesi viene annerito, quello
oscurato deve essere riconosciuto tra quelli sotto
riportati.
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| Fonte |
http://www.primarygames.com |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
SI |
| MS6 |
Memoria visiva. Ricostruire il persorso delle case. |
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Le case sono unite con la strada secondo percorsi
visualizzati dal computer. Non appena i persorsi sono
scomparsi si tratta di ricostruire il percorso nella giusta
sequenza. |
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| Fonte |
http://www.primarygames.com |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
SI |
| MS7 |
Memoria visiva. Nella stanza appaiono degli oggetti, vanno
identificati. |
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Nella stanza appaio oggetti diversi disposti in diverse
posizione, una volta scomparsi vanno idedntificati cliccando
nel punto dove si travavano. Se si sbaglia si ricomincia da
capo. Cliccare su: PLAY AGAIN |
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| Fonte |
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Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
SI |
| MS8 |
Memoria visiva. Nella stanza appaiono degli oggetti, vanno
identificati. |
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Bisogni scoprire le coppie di animali uguali. |
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| Fonte |
http://www.baby-flash.com/coppie_animali.swf |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
Betty |
Il programma funziona
ON LINE |
SI |
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