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COGNITIVITA': MEMORIA SPAZIALE

PROGRAMMI  

 
Inf = scuola infanzia   Ele1=scuola elementare primo ciclo  Ele2 = scuola elementare secondo ciclo  Med= scuola media inferiore, Dis= disabilità (L=lieve), M (media)
 
MS1 Memoria spaziale: costruire e ricordare il percorso. Regolabile per livello di difficoltà
Un esercizio che consente di verificare la memoria spaziale. Per regolare i livelli si deve cliccare con il tasto destro sull'immagine, si apre un finestra che permette di scegliere i livelli e il tipo di labirinto.
LABIRINTO1LABIRINTO2
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MS2 Memoria, figure, parole. 
GIOCHI SULLA MEMORIA A BREVE TERMINE.
Si scoprono le carte, si visualizzano gli oggetti,si corpono le carte e occorre evitare la bomba.
Bisogna ricordare la posizione della bomba.
BOMBA
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MS3 Memoria: coppie di immagini: bandiere, forme, segnali stradali, animali, frutta.

GIOCO DI MEMORIA A BERVE TERMINE.
Sono visualizzate du o più figure nel riquadro in alto,si coprono;
appaiono sotto un serie di carte in disordine,occorre cliccare su queste nel giusto ordine.
Quindi occorre ricordare la giusta posizione.
figure
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MS4 Memoria spaziale. Cliccare sui quadrati che si trovano nella stessa posizione.

Giocho semplice e stimolante.
Appaiono una serie di quadrata disposti in ordine diverso. Lo scopo del gioco é quello di ricostruire, clicando sui quadrati, la stessa sequenza di quadrati che é stata visualizzata.

 

memorySpazio

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MS5 Memoria visiva. Va identificato il viso apparso tra quelli sotto riportati.
  Gioco che stimola il riconoscimento dei visi.
In alto appaio uno o più visi, uno di quesi viene annerito, quello oscurato deve essere riconosciuto tra quelli sotto riportati.
MemoryVisi
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MS6 Memoria visiva. Ricostruire il persorso delle case.
  Le case sono unite con la strada secondo percorsi visualizzati dal computer.
Non appena i persorsi sono scomparsi si tratta di ricostruire il percorso nella giusta sequenza.
MemoryCAse
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MS7 Memoria visiva. Nella stanza appaiono degli oggetti, vanno identificati.
  Nella stanza appaio oggetti diversi disposti in diverse posizione, una volta scomparsi vanno idedntificati cliccando nel punto dove si travavano. Se si sbaglia si ricomincia da capo.
Cliccare su: PLAY AGAIN
memoryStanza
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MS8 Memoria visiva. Nella stanza appaiono degli oggetti, vanno identificati.
  Bisogni scoprire le coppie di animali uguali. memoria coppie animali
Fonte http://www.baby-flash.com/coppie_animali.swf Programma da scaricare sul computer no
Autore Betty Il programma funziona ON LINE SI