Uno degli esercizi prevede di cliccare in una casella, si
si sposta il mouse sul bordo della casella si illumina per
far vedere i numeri che bisogna moltiplicare. In questo
esempio si vede che si deve moltiplicare il 2 e 3. Il
risultato va scritto con la tastiera nella casella rossa.
Il gioco permette di velòocizzare il calcolo delle
tabelline. Si tratta di distruggere le astronave che
trasportano un numero diverso da quello della tabellina
scelta.
Bisogna lasciar passare solo le astronavi giuste.
Nel riquadro si può scegliere la tabelli con cui giocare.