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Inf = scuola infanzia Ele1=scuola
elementare primo ciclo Ele2 = scuola elementare secondo ciclo
Med= scuola media inferiore, Dis= disabilità (L=lieve), M (media)
| DP1 |
DISCRIMINAZIONE PERCETTIVA numeri. |
Il gioco richiede di
indivuduare tra i numeri che appaiono sotto al numero nel
box verde. Bisogna cliccare su quello giusto.
Si può
scegliere tra un gioco con 2 o 3 numeri.
| Infanzia |
El.1° ciclo |
El.2°ciclo |
Media inf |
Disab |
| x |
x |
|
|
L |
|
 |
| Fonte |
|
Programma da scaricare sul
computer |
SI |
| Autore |
|
Il programma funziona ON LINE |
no |
| DP2 |
ORIENTAMENTO TEMPORALE: prima - adesso - dopo, sviluppo e
crescita. |
Il gioco
richiede di rimettere in ordine le tre immagini che
rappresentano un cambiamento nel tempo di oggetti, persone.
Le figure vanno posizionate nelle tre caselle in alto
ordinandole nel modo giusto. Per iniziare spingi avanti,
una volta ultimata la seguenza per farne una nuova occorre
spingere sul pulsante "calcella fugura" e poi di nuovo su
avanti.
| Infanzia |
El.1° ciclo |
El.2°ciclo |
Media inf |
Disab |
| x |
x |
|
|
L |
|
 |
| Fonte |
|
Programma da scaricare sul
computer |
SI |
| Autore |
|
Il programma funziona ON LINE |
no |
| DP3 |
ORIENTAMENTO SPAZIALE: |
Il gioco
richiede di individuare tra le figure che appaiono in basso
quella inserita nel riquadro in alto.
| Infanzia |
El.1° ciclo |
El.2°ciclo |
Media inf |
Disab |
| x |
|
|
|
L |
|
 |
| Fonte |
|
Programma da scaricare sul
computer |
SI |
| Autore |
|
Il programma funziona ON LINE |
no |
| DP4 |
DISCRIMINAZIONE PERCETTIVA: abbina forma alla sua ombra. |
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Va scelta la forma e trasportata sulla corrispettiva
ombra.
| Infanzia |
El.1° ciclo |
El.2°ciclo |
Media inf |
Disab |
| x |
x |
|
|
L |
|
 |
| Fonte |
|
Programma da scaricare sul
computer |
SI |
| Autore |
|
Il programma funziona ON LINE |
no |
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