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Inf = scuola infanzia Ele1=scuola
elementare primo ciclo Ele2 = scuola elementare secondo ciclo
Med= scuola media inferiore, Dis= disabilità (L=lieve), M (media)
| A1 |
Attenzione |
Il gioco consiste nel centrare il piattello che viene
lanciato. Si può regolare la velocità e la grandezza del
piattello.
| Infanzia |
El.1° ciclo |
El.2°ciclo |
Media inf |
Disab |
| |
x |
x |
|
L |
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| Fonte |
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Programma da scaricare sul
computer |
SI |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
no |
| A2 |
Attenzione. Attenzione e memoria a breve termine |
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.
Scegliere nella prima scermata il numero di palline da
visualizzare e per quanto tempo debbono essere visibili
sullo schermo. Quando scompaiono bisgona ricordare quante
erano. |
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| Fonte |
http://josoft.altervista.org/flash/Concentrazione.html |
Programma da scaricare sul
computer |
no |
| Autore |
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Il programma funziona
ON LINE |
SI |
| A3 |
Attenzione: riconoscimento lettere. |
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Cercare nel riquadro le lettere che servono a scrivere la
parola che appare in alto. Il gioco é a tempo.
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| Fonte |
http://josoft.altervista.org/flash/Scrivi.html |
Programma da scaricare sul
computer |
si |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
no |
| A4 |
Attenzione: formare il numero 10 con i numeri nel riquadro. |
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In questo gioco bisogna comporre, cliccando sui tasti, il
numero 10. Ad ogni composizione corretta si avrà
l'arretramento di uno o di due step del ragno che cerca di
mangiare la farfalla. Scopo del gioco è permettere alla
farfalla di volare via indisturbata: per ottenere ciò
dobbiamo comporre tutte le formazioni del 10 in modo da
eliminare tutti i pulsanti numerici dallo stage.
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| Fonte |
http://josoft.altervista.org/flash/Scrivi.html |
Programma da scaricare sul
computer |
si |
| Autore |
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Il programma funziona ON LINE |
no |
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